모임한잔LET’S PLAY TOGETHER

친구·가벼운 만남 · 10–20분 · 벌칙 없음

친구 모임의 빈 15분: 술·벌칙 없이 바로 한 판

음식이 오기 전이나 대화 사이에 쓰는 짧은 친구 모임 게임. 10·15·20분 조절법, 말싸움 없는 선택 질문과 동점 마무리를 담았습니다.

메뉴를 고른 뒤 음식이 오기 전, 영화 시작 전처럼 짧은 공백에 할 활동입니다. 회원가입, 술, 벌칙이나 상품을 준비하지 않습니다. 처음에는 점수 없는 선택 질문을 쓰고, 모두 원할 때만 짧은 퀴즈로 넘어갑니다.

진행자는 “한 판만 하고 끝낸다”는 시각을 먼저 정합니다. 누군가 답을 못하거나 취향이 달라도 놀리기 위한 규칙으로 쓰지 않습니다. 이 페이지의 15분 계획을 기본으로, 아래에서 10분과 20분으로 바꾸는 방법을 설명합니다.

시작 전에 준비할 것

  • 휴대전화 한 대와 종료 시각. 장소가 조용해야 하면 몸짓 대신 앉은 선택 질문을 고릅니다.
  • 몸짓을 할 때에는 답을 맞히는 사람이 휴대전화 화면을 보지 않게 방향을 바꿉니다.
  • 점수를 원하면 별도 점수판이나 종이 한 장. 도구의 점수는 한 라운드별로 계산합니다.
  • 각자의 음료나 음식은 게임 결과와 연결하지 않습니다. 비용을 내거나 먹는 양을 벌칙으로 정하지 않습니다.

그대로 읽는 시작 문장

“음식이 오기 전 15분만 해요. 두 선택이 모두 별로면 패스해도 되고, 이유는 한 문장이면 됩니다. 원하면 짧은 퀴즈도 한 판 할게요. 벌칙은 없고 동점이면 같이 이긴 걸로 끝냅니다.”

시간별로 정확히 맞춘 진행표

각 진행표는 안내·교대·휴식·마무리를 포함한 총 시간입니다. 게임 도구의 30·60·90·120초 설정은 한 라운드 전체의 제한 시간입니다. 문항마다 시간이 새로 시작되지 않으며 게임 안에는 일시정지가 없습니다.

15 분총 15분

  1. 0–2분

    종료 시각과 패스

    15분 뒤 끝내고 벌칙이 없다는 점을 안내합니다. 장소에 맞는 소리 크기를 정합니다.

  2. 2–6분

    선택 질문 두 개

    밸런스 질문마다 각자 고르고 이유를 한 문장씩 말합니다. 다른 선택을 설득해 바꾸게 하지 않습니다.

  3. 6–12분

    퀴즈 네 라운드

    두 팀이 5문항·60초 라운드를 두 번씩 합니다. 교대와 점수 기록에 총 2분을 씁니다. 60초는 라운드 전체입니다.

  4. 12–15분

    동점도 함께 끝내기

    라운드별 점수를 합치고 재미있었던 답 하나를 말합니다. 음식이 오면 마지막 문제를 넘기고 종료합니다.

30 분총 30분

  1. 0–3분

    규칙과 시간 합의

    패스, 같은 팀 차례 수, 공동 우승과 종료 시각을 말합니다.

  2. 3–9분

    선택 질문 세 개

    한 질문에 2분. 개인을 지목하거나 부끄러운 경험을 요구하지 않습니다.

  3. 9–17분

    단어 퀴즈 네 라운드

    5문항·60초 네 번과 교대·답 확인 4분. 팀 안의 최종 답변자를 바꿉니다.

  4. 17–20분

    쉬기

    새 라운드를 시작하지 않고 물을 마시거나 대화합니다.

  5. 20–26분

    몸짓 네 라운드

    동의한 표현자만 5문항·60초 네 번. 교대 총 2분. 좁거나 조용한 곳이면 선택 질문 두 개로 대체합니다.

  6. 26–30분

    점수와 마무리

    합계를 확인하고 동점은 공동 우승. 다음 약속이나 원래 활동으로 돌아갑니다.

45 분총 45분

  1. 0–4분

    원하는 활동과 규칙

    몸짓 여부를 포함해 참가자의 의사를 확인하고 종료 시각을 말합니다.

  2. 4–12분

    선택 질문 네 개

    취향이 다른 이유를 듣되 토론에서 승자를 뽑지 않습니다.

  3. 12–22분

    단어 퀴즈 여섯 라운드

    5문항·60초 여섯 번, 교대와 답 확인 총 4분. 팀마다 세 번의 차례를 받습니다.

  4. 22–27분

    휴식

    화면과 점수를 잠시 내려놓고 쉰 뒤 같은 종료 시각을 다시 확인합니다.

  5. 27–37분

    몸짓 또는 협동 여섯 라운드

    5문항·60초 여섯 번과 교대 4분. 원하는 사람만 표현하고, 몸짓이 불편하면 모두 함께 단어를 풉니다.

  6. 37–45분

    돌아보기와 종료

    라운드 점수를 합치고 패스한 문제를 확인합니다. 마지막 3분에는 다음 활동으로 돌아갑니다.

3명·8명·20명이라면 이렇게 바꾸세요

3명: 한 진행자, 두 명 협동

두 팀을 억지로 만들지 않습니다. 한 사람이 화면을 조작하고 두 사람이 함께 풀며 다음 라운드에서 진행자를 바꿉니다.

선택 질문은 세 명 모두 답할 수 있습니다. 점수는 서로 비교하지 않고 함께 맞힌 개수로 기록합니다.

8명: 네 명씩 두 팀

두 팀에 같은 라운드 수와 제한 시간을 줍니다. 한 팀에서 목소리 큰 사람만 답하지 않도록 최종 답변자를 라운드마다 교대합니다.

몸짓 표현자는 한 라운드에 한 명을 기본으로 하고 라운드 사이에 바꿉니다. 원하지 않는 사람은 계속 맞히기 역할을 맡아도 됩니다.

20명: 짧은 모임일수록 작은 묶음

다섯 명씩 네 묶음으로 나눠 선택 질문에 동시에 답합니다. 각 묶음의 대표 한 명만 전체에 한 문장을 공유하면 15분 안에서 대화가 가능합니다.

기기 한 대로 퀴즈 대결을 한다면 네 묶음을 두 편으로 묶고 같은 두 번씩의 차례를 줍니다. 카페처럼 소음이 걱정되면 퀴즈와 몸짓을 빼고 선택 질문만 합니다. 20–40명은 큰 원의 외치기 경쟁을 권하지 않습니다.

막히는 순간에 쓸 진행 문장

10분 또는 20분으로 바꾸기

10분이면 안내 1분, 선택 질문 한 개 2분, 60초 퀴즈 라운드 두 번과 교대 2분을 포함한 퀴즈 블록 4분, 마무리 3분으로 끝냅니다. 두 팀이라면 한 번씩입니다.

20분이면 안내 2분, 선택 질문 두 개 4분, 60초 퀴즈 네 라운드와 교대 2분으로 6분, 60초 몸짓 두 라운드와 교대 2분으로 4분, 마무리 4분입니다. 두 팀에 몸짓 차례를 한 번씩 줍니다.

“오늘은 10분이라 각 팀이 한 번씩만 해요. 끝나고 더 하고 싶으면 모두 괜찮은지 먼저 물어볼게요.”

답 판정으로 말이 길어질 때

화면의 정답과 다른 답이 가능한 단어 게임이라면 시작 전에 인정 기준을 합의합니다. 진행 중 긴 판정은 패스하고 점수 없이 다음 문제로 갑니다. 게임 타이머에는 일시정지가 없습니다.

“판정이 길어져서 이 문제는 점수 없이 넘어갈게요. 끝난 뒤 확인하고, 지금 점수는 바꾸지 않겠습니다.”

음식이나 다음 일정이 먼저 시작될 때

예고한 종료 시각까지 게임을 억지로 계속하지 않습니다. 진행 중 문제의 점수는 시작 전에 정한 기준에 따라 처리하고 모두 같은 차례를 주지 못했다면 우승을 정하지 않아도 됩니다.

“음식이 왔으니 여기서 마칠게요. 이번에는 차례 수가 달라서 점수 대결 대신 재미있었던 답만 하나 나눕니다.”

참여 방식과 공간 조정

  • 술을 마시거나 음식을 먹는 벌칙, 비용 내기, 개인 비밀 공개를 게임과 연결하지 않습니다.
  • 앉은 선택 질문만으로도 충분합니다. 큰 동작이나 큰 소리로 반응하지 않아도 참여할 수 있습니다.
  • 선택 이유를 말하기 싫으면 선택만 표시하거나 패스합니다. 두 옵션 사이에 숨은 정답을 만들지 않습니다.
  • 몸짓 화면에는 답이 보이므로 표현자만 기기를 봅니다. 결과를 사진으로 남길 때 얼굴이나 이름이 포함되면 먼저 동의를 구하세요.

시작 전에 자주 생기는 질문

벌칙 없이도 할 수 있나요?

이 계획의 기본 규칙이 벌칙 없음입니다. 정답을 찾거나 서로 다른 이유를 듣는 활동만으로 한 판을 끝낼 수 있습니다.

셋이 모여도 팀 게임을 해야 하나요?

아니요. 한 진행자와 두 협동 플레이어로 시작하고 다음 라운드에서 진행자를 교대하세요. 선택 질문은 세 명 모두 같은 차례를 받습니다.

한 사람만 계속 정답을 말해요.

최종 답변자를 정해 라운드마다 교대합니다. 팀은 함께 생각할 수 있지만 대표의 말을 먼저 들어 주세요. 맞히기 대신 선택 질문으로 바꾸는 것도 가능합니다.

같은 설정으로 다시 하면 똑같은 문제가 나오나요?

새 라운드는 다시 무작위로 제시어를 고릅니다. 한 라운드 안에서는 중복을 피하지만 서로 다른 라운드 간 중복을 보장하지 않습니다.

진행에 쓰는 무료 도구

더 자세한 규칙

딱 한 판을 편하게 끝내면, 다음 모임에서 다시 열기 쉬워집니다.

브라우저의 인쇄 기능에서 PDF 저장을 선택할 수 있습니다.

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