모임한잔LET’S PLAY TOGETHER

새로운 팀·워크숍 · 처음 만남 · 동등한 차례

처음 만나는 워크숍: 자기소개 부담을 줄이는 30분

직급과 친밀도가 다른 워크숍에서 가벼운 선택 질문으로 시작하는 진행안. 홀수 팀, 늦은 합류, 말하지 않는 참여까지 함께 다룹니다.

처음 만난 사람에게 곧바로 재미있는 자기소개를 부탁하면 준비되지 않은 이야기를 해야 할 수 있습니다. 이 계획은 신상 공개 대신 낮은 부담의 선택 질문으로 시작하고, 짝의 말을 듣는 시간을 먼저 줍니다.

팀을 나누는 목적은 우승할 조합을 찾는 것이 아니라 대화할 단위를 만드는 것입니다. 무작위 배정은 인원 균형을 도와주지만 직급·실력·언어·친밀도를 판단하지 않습니다. 함께 있어야 할 지원 조건은 당사자의 의사로 먼저 확인하세요.

시작 전에 준비할 것

  • 기기 한 대, 선택 질문 화면, 시간표를 모두가 볼 수 있는 종이나 화면.
  • 팀 배정에 쓸 번호 또는 자발적으로 정한 별명. 실명과 직급을 입력할 필요는 없습니다. 팀 도구는 최대 10팀이므로, 20명을 넘는 참가자를 모두 두 명씩 짝지을 때는 자리에서 직접 짝을 정하거나 도구로 만든 4명 그룹을 두 쌍으로 나눕니다.
  • 선택 사항: 이유를 메모할 종이. 결과를 모으거나 공개할 필요는 없습니다.
  • 이동이 어려운 공간이라면 기존 자리의 이웃과 짝을 만들고, 팀 도구의 무작위 편성은 생략합니다.

그대로 읽는 시작 문장

“오늘은 개인 정보를 소개하지 않아도 됩니다. 가벼운 질문에서 어느 쪽을 고르는지, 이유 한 문장만 나눌게요. 두 선택이 모두 싫거나 말하고 싶지 않으면 패스할 수 있습니다. 상대의 이유를 설득해서 바꾸는 활동은 아니에요.”

시간별로 정확히 맞춘 진행표

각 진행표는 안내·교대·휴식·마무리를 포함한 총 시간입니다. 게임 도구의 30·60·90·120초 설정은 한 라운드 전체의 제한 시간입니다. 문항마다 시간이 새로 시작되지 않으며 게임 안에는 일시정지가 없습니다.

15 분총 15분

  1. 0–2분

    목적과 패스 안내

    정답과 개인 평가가 없는 대화라는 점을 말하고 종료 시간을 보여 줍니다.

  2. 2–5분

    두세 명씩 짝 만들기

    홀수면 마지막 한 명을 혼자 두지 않고 세 명으로 만듭니다. 가까운 자리 또는 팀 나누기를 사용합니다.

  3. 5–11분

    선택 질문 두 개

    질문마다 생각 30초, 각자 이유 말하기, 마지막 한 문장 정리에 3분을 씁니다.

  4. 11–13분

    뜻밖의 공통점 공유

    짝마다 공유에 동의한 공통점 한 가지를 말합니다. 상대의 사적 이야기를 대신 소개하지 않습니다.

  5. 13–15분

    본 워크숍으로 연결

    오늘의 일정과 다음 자리 배치를 설명합니다. 재미없었다는 이유로 같은 질문을 강제로 반복하지 않습니다.

30 분총 30분

  1. 0–3분

    진행 방식 합의

    패스, 이유 한 문장, 평가하지 않는 듣기와 종료 시간을 안내합니다.

  2. 3–7분

    두세 명씩 첫 대화 단위

    번호로 편성하고 필요한 지원 관계를 확인합니다. 세 명짜리 그룹에도 같은 시간을 줍니다.

  3. 7–15분

    선택 질문 세 개

    가벼운 질문부터 읽고 한 사람이 계속 먼저 말하지 않도록 시작 순서를 바꿉니다.

  4. 15–18분

    쉬고 한 번만 재편성

    처음에 안내한 경우에만 모두를 한 번 다시 섞습니다. 원하는 짝이 아니라는 이유의 반복 추첨은 하지 않습니다.

  5. 18–26분

    새 짝과 함께 할 일 한 가지

    선택 질문 하나와 “오늘 함께 알고 싶은 것”을 나눕니다. 개인 비밀이나 업무 평가를 질문으로 넣지 않습니다.

  6. 26–30분

    다음 활동에 연결

    공유해도 되는 기대를 각 그룹이 한 문장으로 말하고 워크숍 첫 과제를 안내합니다.

45 분총 45분

  1. 0–4분

    목적·선택권·일정

    질문과 공유는 선택이라는 점을 말하고 본 워크숍 시작 시각을 보여 줍니다.

  2. 4–9분

    첫 그룹 편성

    두세 명씩 나누고 언어 지원이나 이동 지원을 당사자와 확인합니다.

  3. 9–19분

    가벼운 선택 질문 세 개

    질문마다 생각할 시간과 차례를 줍니다. 마지막 질문 뒤 각자 상대의 말을 정확히 들었는지 확인합니다.

  4. 19–24분

    휴식과 한 번의 교대

    자리 변경은 선택입니다. 이동하지 않는 사람도 새 대화에 참여하도록 상대가 자리를 찾아옵니다.

  5. 24–36분

    두 번째 그룹 대화

    질문 두 개 뒤 “오늘 궁금한 한 가지”를 고릅니다. 동의 없이 다른 사람의 말을 전체에 옮기지 않습니다.

  6. 36–45분

    공통 질문 지도

    그룹마다 공유에 동의한 궁금증 하나를 적습니다. 진행자가 비슷한 질문을 묶고 마지막 3분에 본 일정과 연결합니다.

3명·8명·20명이라면 이렇게 바꾸세요

3명: 나누지 않고 한 원으로

팀 도구를 쓰지 않고 세 사람이 같은 질문에 번갈아 답합니다. 질문마다 처음 답하는 사람을 바꾸고 진행자도 답변한다면 같은 시간을 씁니다.

15분 계획의 편성 3분을 생각과 연습 시간으로 사용합니다. 없는 팀을 만들기 위해 한 명을 관찰자로 빼지 않습니다.

8명: 네 쌍, 한 번만 새 짝

두 명씩 네 쌍을 만듭니다. 30분 계획이라면 중간 교대에서 기존 상대가 아닌 한 명과 대화할 수 있도록 전체를 한 번만 다시 편성합니다.

무작위 결과가 이전과 같은 짝일 수도 있습니다. 새로운 만남이 필수라면 진행자가 동의로 짝을 조정하며, 도구가 중복 만남을 자동 방지한다고 설명하지 않습니다.

20명: 열 쌍의 대화를 동시에

10쌍이 같은 질문을 동시에 이야기합니다. 전체 발표는 각 쌍의 두 사람 모두가 아니라 자발적인 두세 쌍만 받으면 일정이 길어지지 않습니다.

19명이라면 여덟 쌍과 한 세 명 그룹으로 만들 수 있습니다. 세 명 그룹은 각자의 말 시간을 조금 줄여 같은 마감 시각을 지킵니다. 20–40명도 작은 대화 단위는 두세 명을 유지하세요.

막히는 순간에 쓸 진행 문장

직급이 높은 사람의 의견에 모두 맞출 때

선택을 먼저 조용히 정한 뒤 이유를 말하게 합니다. “다수가 고른 답”이나 “리더가 고른 답”을 더 좋은 선택으로 소개하지 않습니다.

“먼저 각자 골라 주세요. 다른 쪽을 고른 이유도 듣고 싶어요. 선택이 같아야 팀워크가 좋은 것은 아닙니다.”

한 명이 늦게 들어왔을 때

질문 사이에 가까운 쌍을 세 명으로 만듭니다. 이미 나눈 대화를 다시 소개시키지 말고 패스와 시간 규칙만 짧게 알려 주세요.

“지금 질문부터 함께하시면 됩니다. 이유는 한 문장, 패스도 가능해요. 다음 질문에서 먼저 생각할 시간을 드릴게요.”

참여 방식과 공간 조정

  • 자리 이동이 어려우면 그 사람의 자리로 대화 상대가 찾아갑니다. 참여자가 장애나 지원 사유를 전체 앞에서 설명하도록 만들지 않습니다.
  • 질문을 소리와 글로 함께 전달합니다. 조용한 장소를 고르거나 두 사람 중 한 명이 메모로 답할 수 있게 합니다.
  • 친밀한 개인 경험, 연애, 외모, 연봉을 묻는 질문으로 분위기를 만들지 않습니다. 준비된 질문도 참가자가 불편하면 즉시 넘깁니다.
  • 타이머 종료는 말을 끊어 평가하는 신호가 아니라 차례를 나누는 안내입니다. 문장을 마칠 짧은 여유를 두고 다음 사람에게 넘어갑니다.

시작 전에 자주 생기는 질문

홀수 인원이면 한 사람이 빠져야 하나요?

아니요. 두 명씩 나누다가 한 명이 남으면 마지막 그룹을 세 명으로 만듭니다. 같은 종료 시각 안에서 개인 말 시간을 조정하면 됩니다.

팀 나누기로 실력이나 직급도 고르게 맞춰지나요?

도구는 무작위로 인원수를 균형 있게 배정합니다. 실력과 직급은 입력받거나 평가하지 않습니다. 필요한 조정은 참가자의 동의를 받아 사람이 합니다.

대화 내용을 기록해서 공유해야 하나요?

필요하지 않습니다. 전체에 공유할 한 문장을 따로 합의하세요. 다른 사람이 한 사적 발언, 별명과 선택 결과를 동의 없이 복사하거나 촬영하지 않습니다.

게임처럼 승자를 정하면 더 재미있지 않나요?

첫 만남의 이 계획에서는 선택에 점수를 붙이지 않습니다. 친숙해진 뒤 경쟁을 원한다면 별도 퀴즈로 전환하고, 시간과 판정 규칙을 새로 안내하세요.

진행에 쓰는 무료 도구

더 자세한 규칙

소개를 잘하는 사람보다 서로의 한 문장을 들은 사람이 많아지도록 진행합니다.

브라우저의 인쇄 기능에서 PDF 저장을 선택할 수 있습니다.

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