게임 시간을 20분으로 잡고 설명과 자리 이동을 나중에 더하면 실제 모임은 더 길어집니다. 먼저 설명·교대·마무리 시간을 빼고 남은 시간에 게임을 넣어 보세요.
다음 표는 6–12명이 두 팀으로 앉아 시작하는 구성입니다. 휴대전화 한 대로도 진행할 수 있으며, 더 큰 화면이 있다면 모두에게 문제와 점수를 보여 주는 데 활용할 수 있습니다.
모이기 전에 1분만 확인하기
기기 화면이 잠기지 않도록 설정을 확인하고 게임 페이지를 미리 엽니다. 진행자 한 명이 제시어·정답 공개를 맡고, 다른 한 명이 시간이나 점수를 보조할 수 있습니다. 보조자가 없으면 진행자가 직접 처리하되 게임 중간마다 확인할 시간을 남깁니다.
몸짓 게임을 한다면 표현하는 사람과 맞히는 사람의 화면 방향을 미리 정합니다. 팀 별명과 점수는 페이지를 새로 고치면 사라질 수 있으므로 게임을 시작한 뒤에는 불필요한 새로고침을 피하세요.
20분을 다섯 구간으로 나누기
시간은 제안입니다. 구성원을 기다리느라 시작이 늦어져도 종료 시각을 유지할 수 있도록 가장 먼저 줄일 구간을 정해 둡니다.
- 0:00–3:00 — 팀을 나누고 규칙을 설명합니다. 패스와 동점 처리도 함께 정합니다.
- 3:00–5:00 — 점수 없는 연습 문제 한 개를 풉니다.
- 5:00–11:00 — 5문항·60초의 초성 퀴즈를 팀별 두 라운드씩 합니다. 교대와 점수 기록에 총 2분을 씁니다.
- 11:00–17:00 — 5문항·60초의 몸으로 말해요를 팀별 두 번, 교대 30초씩 네 번 진행합니다.
- 17:00–20:00 — 점수를 확인하고 인상적이었던 순간을 나눈 뒤 다음 일정을 안내합니다.
진행자가 바로 읽는 시작 문구
처음부터 모든 예외를 길게 설명하기보다 실제로 한 문제를 해 보며 알려 주세요. 다만 정답 인정, 패스, 점수, 종료 시각은 연습 전에 한 번 말합니다.
설명이 3분 길어졌다면 줄일 곳
종료 시각을 미루는 대신 첫 퀴즈 구간을 3분 줄입니다. 그래도 양 팀의 차례 수는 같게 맞춥니다. 몸짓을 한 번씩만 하기로 바꾸면 줄어든 규칙을 먼저 알리고, 마무리 시간은 최소 2분 남겨 주세요.
늦게 온 사람이 있으면 다음 교대 시간에 작은 팀으로 안내하고 핵심 규칙을 짧게 전합니다. 이미 끝난 차례를 소급해서 더 주거나 팀 전체의 기존 점수를 다시 계산할 필요는 없습니다.
조용한 장소와 움직이기 어려운 모임
몸짓을 하기 불편한 공간에서는 11–17분 구간을 협동 퀴즈로 바꿉니다. 팀 경쟁을 중단하고 모두가 세 문제를 함께 풀게 하면 같은 도구로 분위기를 바꿀 수 있습니다. 답을 외치기 어렵다면 팀별 대표가 낮은 목소리로 말하거나 종이에 씁니다.
기기 문제가 생기면 마지막으로 본 범주에서 진행자가 쉬운 제시어를 말로 설명하고 모두가 맞히는 짧은 게임으로 전환할 수 있습니다. 복구에 전체 모임을 멈춰 세우기보다, 게임을 마친 뒤 기술 문제를 살펴보세요.
시간이 끝나도 결과를 급하게 정하지 않기
마지막 문제 도중 시간이 끝나면 시작 전에 합의한 기준으로 멈춥니다. 점수 계산이 애매하면 억지로 한 팀을 우승으로 만들지 않고 공동 마무리할 수 있습니다.
끝에 “다음에는 이 부분을 바꿔 보고 싶다”는 의견 하나만 받아도 충분합니다. 동의 없이 참가자별 점수나 반응을 공개 기록으로 남길 필요는 없습니다.