가족·세대 모임 · 앉은 몸짓 · 함께 맞히기
세대가 다른 가족도 함께: 앉아서 하는 협동 게임
어린이와 어른이 같은 속도로 경쟁하지 않는 가족 모임 진행안. 앉은 몸짓, 함께 맞히는 단어와 3·8·20명 역할 분담을 제공합니다.
가족이라고 같은 단어를 알고 같은 동작을 편하게 하는 것은 아닙니다. 이 계획에서는 나이별로 대결시키지 않고 함께 제시어를 맞힙니다. 말을 빨리 하거나 일어설 수 있는 사람만 유리한 규칙을 피합니다.
몸짓은 손과 표정만으로 충분합니다. 신체 접촉, 무릎 꿇기, 달리기나 무거운 물건 들기는 규칙에 넣지 않습니다. 참여하고 싶지 않은 사람은 제시어 고르기, 시간 알리기 또는 구경하기를 선택할 수 있습니다.
시작 전에 준비할 것
- 표현자만 볼 수 있는 작은 기기. 맞히는 사람에게 제시어가 보이지 않도록 화면 방향을 확인합니다.
- 등받이가 있는 편한 자리와 서로의 손·표정을 볼 수 있는 배치. 이동을 요구하지 않습니다.
- 선택 사항: 종이와 굵은 펜. 소리 대신 답을 적거나 단어를 크게 보여 줄 때 사용합니다.
- 물과 쉬는 시간. 소품이나 상품, 개인 점수 기록은 필요하지 않습니다.
그대로 읽는 시작 문장
“우리 가족 전체가 한 팀이에요. 손과 표정만 써도 되고, 제시어가 어려우면 바로 패스하세요. 아이든 어른이든 대답할 시간을 기다릴게요. 표현 대신 구경하거나 버튼을 눌러 주어도 괜찮아요.”
시간별로 정확히 맞춘 진행표
각 진행표는 안내·교대·휴식·마무리를 포함한 총 시간입니다. 게임 도구의 30·60·90·120초 설정은 한 라운드 전체의 제한 시간입니다. 문항마다 시간이 새로 시작되지 않으며 게임 안에는 일시정지가 없습니다.
15 분총 15분
- 0–2분
자리와 화면 확인
모두가 표현자의 손을 볼 수 있는지, 답이 보이지 않는지 확인하고 패스를 안내합니다.
- 2–4분
앉은 몸짓 연습
진행자가 컵으로 물 마시는 흉내처럼 익숙한 동작을 한 번 보여 줍니다. 실제 물건은 쓰지 않습니다.
- 4–10분
몸짓 두 라운드
5문항·120초로 두 번 합니다. 라운드 사이에 표현자를 바꾸고 교대와 설명에 총 2분을 둡니다.
- 10–13분
힌트로 단어 하나씩
게임을 멈춘 뒤 진행자가 쉬운 음식이나 동물의 힌트를 말합니다. 나이 어린 사람만 답하도록 강요하지 않습니다.
- 13–15분
편했던 방식 고르기
표현, 맞히기, 구경하기 중 다음에도 하고 싶은 방식을 선택적으로 말합니다.
30 분총 30분
- 0–3분
한 팀과 참여 방식
협동·패스·앉은 표현 규칙을 말하고 화면과 자리를 확인합니다.
- 3–7분
연습과 분야 선택
음식·동물 등 익숙한 분야를 함께 정하고 진행자의 몸짓 한 문제를 풉니다.
- 7–16분
몸짓 세 라운드
5문항·120초 세 번, 교대와 답 확인 총 3분. 원할 때만 표현자를 바꿉니다.
- 16–20분
휴식
답 맞히기를 멈추고 물을 마시거나 쉽니다. 게임의 타이머는 일시정지하지 않고 라운드를 마친 뒤 쉽니다.
- 20–26분
협동 단어 퀴즈
5문항·120초 두 라운드와 교대 2분. 읽기 어려우면 진행자가 소리로 읽고 힌트를 공개합니다.
- 26–30분
서로의 힌트 칭찬
점수 비교 대신 알아보기 쉬웠던 동작이나 도움을 준 힌트를 한 가지씩 나눕니다.
45 분총 45분
- 0–4분
자리·규칙·선택권
한 가족 한 팀임을 말하고 어떤 참여 방식이 편한지 선택합니다.
- 4–9분
두 가지 쉬운 연습
진행자가 앉은 몸짓과 말로 주는 힌트를 각각 보여 줍니다.
- 9–21분
몸짓 네 라운드
5문항·120초 네 번, 교대와 답 확인 총 4분. 원하지 않는 제시어는 바로 패스합니다.
- 21–27분
충분한 휴식
새 라운드를 시작하지 않고 쉽니다. 돌아올 시각을 크게 알려 줍니다.
- 27–37분
단어와 직접 만든 힌트
두 번의 120초 단어 라운드 뒤, 참가자가 익숙한 물건의 힌트를 한 문장씩 제안합니다.
- 37–45분
좋았던 동작 다시 보기
다시 하고 싶은 표현을 자발적으로 보여 주고 마지막 3분에 종료를 안내합니다. 공연을 강요하지 않습니다.
3명·8명·20명이라면 이렇게 바꾸세요
3명: 한 표현자, 두 맞히는 사람
진행자가 표현을 맡으면 두 사람이 함께 맞힙니다. 정답을 보는 사람이 바뀔 때마다 새 라운드를 사용하세요.
한 사람이 계속 표현하고 싶어도 다른 두 사람이 피로하지 않은지 확인합니다. 모두 표현을 원하지 않으면 말로 힌트를 주는 협동 게임으로 바꿉니다.
8명: 나이를 섞은 두 개의 대화 묶음
네 명씩 자리를 가깝게 묶되 승패를 나누지 않습니다. 한 묶음이 몸짓을 맞힐 때 다른 묶음은 차례를 기다리고, 다음 라운드에서 교대합니다.
어린 사람의 답을 어른이 먼저 완성해 주지 않습니다. “누가 답을 말할까요?”를 먼저 물어 보고 원하는 대표의 말을 기다립니다.
20명: 다섯 명씩 네 묶음, 두 묶음씩 교대
큰 원으로 모두가 외치기보다 네 묶음을 만듭니다. 기기 한 대라면 두 묶음씩 같은 표현을 보고 차례를 교대합니다. 나머지는 구경하거나 휴식하며 다음 표현자를 자발적으로 정합니다.
화면과 표현이 잘 보이지 않는다면 게임 수를 늘리지 않고 각 묶음이 같은 쉬운 말 힌트 문제를 풉니다. 20–40명에서는 작은 묶음의 진행 보조를 추가하거나 전체 협동 한 화면으로 유지하세요.
막히는 순간에 쓸 진행 문장
어른이 아이의 답을 대신 말할 때
정답이 떠올라도 지정한 사람의 말을 기다립니다. 세대별로 점수를 다르게 주거나 아이에게 무조건 이기게 하겠다는 약속 대신 같은 패스 권리를 줍니다.
“생각을 조금 더 기다릴게요. 도움이 필요하다고 하면 힌트를 하나 주고, 지금 넘어가고 싶으면 패스해도 돼요.”
누군가 동작을 부끄러워할 때
표현 순서를 강제로 한 바퀴 돌리지 않습니다. 제시어 확인, 버튼 조작, 답 맞히기나 관찰로 역할을 바꿉니다. 웃긴 사진을 남기겠다는 요청도 참여 조건으로 만들지 않습니다.
“표현 차례는 선택이에요. 이 라운드에서는 답을 맞히거나 시간을 알려 주셔도 좋아요.”
참여 방식과 공간 조정
- 같은 제시어도 손과 표정으로 바꿔 표현할 수 있습니다. 특정 신체 동작이 꼭 정답에 필요하다고 정하지 않습니다.
- 잘 들리지 않는 참가자가 있으면 한 번에 한 사람씩 말하고, 정답을 큰 글자로 보여 줍니다. 자막이나 음성 인식 기능이 있다고 가정하지 않습니다.
- 읽기가 어려우면 진행자가 제시어를 표현자에게 조용히 읽어 줍니다. 맞히는 사람에게 들리지 않는 방법이 어렵다면 말 힌트 게임으로 바꿉니다.
- 피로해지면 휴식으로 전환합니다. 도구 라운드의 120초는 전체 제한 시간이며, 남은 문제를 반드시 모두 풀 필요는 없습니다.
시작 전에 자주 생기는 질문
어떤 연령부터 할 수 있나요?
사이트는 이 진행안에 대한 연령 적합성 검증을 제공하지 않습니다. 실제 참가자가 아는 단어와 편한 역할을 먼저 확인하고, 모르는 제시어는 패스하거나 진행자가 쉬운 예시로 바꾸세요.
앉아서도 몸으로 말해요가 되나요?
됩니다. 손과 얼굴로 표현하고 뛰거나 자리를 바꾸는 규칙을 없애세요. 특정 동작이 어렵다면 다른 방식으로 표현하거나 패스합니다.
가족끼리 점수를 꼭 비교해야 하나요?
이 계획은 협동이 기본입니다. 도구가 계산한 한 라운드 점수는 함께 푼 개수로 봅니다. 팀 대결을 원한다면 모두가 동의한 새 규칙과 같은 차례를 정하세요.
큰 TV에 제시어를 띄우면 되나요?
몸짓 게임의 제시어는 표현자만 봐야 합니다. 맞히는 사람이 보는 TV에는 답을 띄우지 마세요. TV는 별도 타이머나 점수판을 보여 주는 데 사용할 수 있습니다.
진행에 쓰는 무료 도구
더 자세한 규칙
모든 사람이 같은 동작을 하게 하기보다, 같은 모임 안에서 편한 역할을 찾게 합니다.
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