무작위 팀 나누기는 누가 누구를 직접 고르는 부담을 줄여 줍니다. 하지만 참가자의 실력, 언어, 친밀도까지 알아서 균등하게 맞추는 기능은 아닙니다.

먼저 함께 있어야 하는 사람이나 필요한 도움을 확인하고, 그다음 인원수를 고르게 나누는 용도로 사용하세요. 이 페이지의 예시는 가벼운 모임 게임을 위한 편성 방식입니다.

추첨하기 전에 조건을 정하기

게임에 실제로 참여하는 사람만 셉니다. 진행자도 답을 맞힌다면 참가 인원에 넣고, 답을 미리 보는 전담 진행자라면 팀 밖에 두는 것이 자연스럽습니다. 별명 사용을 원하지 않으면 인원수 모드로 만들고 번호를 배정하세요.

통역이나 이동 보조처럼 함께 있어야 할 조건은 공개적으로 이유를 캐묻지 않고 당사자가 원하는 범위에서 확인합니다. 자동 배정이 그 조건을 처리한다고 가정하지 말고 결과를 받은 뒤 당사자의 의사에 따라 자리를 조정하세요.

홀수 인원에서는 사람 수와 차례 수를 구분

7명을 두 팀으로 나누면 4명과 3명, 10명을 세 팀으로 나누면 4명·3명·3명이 됩니다. 인원 차이가 한 명인 것은 고르게 나눌 때 생기는 정상적인 결과입니다.

팀에 한 사람이 더 있다고 더 많은 문제를 주거나 점수를 깎지 않습니다. 각 팀에 같은 수의 차례와 같은 시간을 주고 팀 내부의 답변자를 교대하세요. 인원 차이가 결과에 크게 영향을 주는 게임이라면 두 팀 전체가 동시에 답을 쓰는 형식으로 바꿀 수 있습니다.

예시: 7명 → A팀 4명, B팀 3명 퀴즈 기회 → A팀 4차례, B팀 4차례 답변자 → 각 팀 안에서 순서대로 교대 점수 → 정답 1점, 패스 0점

마음에 드는 결과가 나올 때까지 다시 뽑지 않기

추첨 결과가 나온 뒤 특정 팀만 계속 다시 섞기를 요구하면 처음의 약속이 불분명해집니다. “중복 입력이나 빠진 사람이 있을 때 다시 뽑는다”처럼 재추첨 사유를 미리 정하세요.

친구끼리 묶였다는 이유만으로 무조건 다시 섞을 필요는 없습니다. 서로 다른 사람을 만나는 것이 목표라면 다음 판에 전체를 한 번 더 섞겠다고 처음부터 알립니다. 매 판 특정 참가자만 이동시키지 마세요.

진행자: “이번 결과로 한 판 하고, 다음 판에 모두 한 번 더 섞겠습니다. 이름이 빠지거나 두 번 들어갔다면 지금 알려 주세요. 원하는 상대가 아니라는 이유로 다시 뽑지는 않을게요.”

늦게 오거나 먼저 가는 사람이 있을 때

늦게 온 사람은 진행 중인 문제를 끝낸 뒤 인원이 적은 팀에 합류하도록 합니다. 팀 규모가 같다면 양 팀에 알려 순서를 정하거나 다음 추첨 때 포함할 수 있습니다. 합류 전 점수는 그대로 유지합니다.

누군가 먼저 떠나면 그 팀의 남은 차례를 없애지 않습니다. 한 팀이 혼자 남아 방식이 맞지 않으면 협동 게임으로 바꾸거나 전체 동의를 받고 새 팀으로 다음 판을 시작하세요.

도구가 보장하는 범위를 정확히 설명하기

팀 나누기의 결과는 그때의 무작위 배정입니다. “이 팀이 더 잘 맞는다”, “실력이 같다”는 평가가 아닙니다. 경쟁보다 도움을 주고받는 일이 중요한 모임에서는 사람이 결과를 살피고 합의로 조정할 수 있습니다.

실명을 입력할 필요는 없습니다. 별명은 현재 페이지에서 팀을 알아보는 용도로만 사용하고 새로고침하면 사라질 수 있습니다. 결과를 복사하거나 사진으로 남길 때는 참가자의 이름이 포함되는지 확인하세요.

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