초성 퀴즈는 첫 자음만 보고 단어를 찾는 게임입니다. ㄱㅂ만 보여 주면 가방도 김밥도 나올 수 있어요. 화면의 정답이 하나라고 해서 참가자의 다른 답이 반드시 틀린 것은 아닙니다.
이 가이드에서는 화면에 준비된 정답을 맞히는 팀 대결을 기본으로 합니다. 시작 전에 답을 인정하는 기준을 함께 정해 두면 진행자가 문제마다 규칙을 바꾸지 않아도 됩니다.
시작 전에 네 가지만 합의하기
음식·동물처럼 범주를 하나 고릅니다. 먼저 아래의 ㄱㅂ 예시를 말로 함께 풀어 본 뒤, 도구에서 문항 수 5개와 라운드 60초를 선택합니다. 정답 공개는 진행자가 맡고 다른 사람은 화면의 문제만 보도록 합니다. 모두가 글자를 읽을 수 있는 크기인지도 확인하세요.
- 한 팀이 60초 라운드 전체를 맡고, 다음 라운드를 다른 팀이 맡습니다.
- 60초는 문제당 시간이 아니라 라운드 전체 시간입니다. 진행자가 맞혔어요를 누르면 1점과 함께 다음 문제로 넘어갑니다.
- 초성과 범주에 맞는 다른 단어가 나오면 아래의 대체 정답 규칙을 적용합니다.
- 패스는 0점으로 즉시 다음 문제를 엽니다. 답을 확인하고 싶다면 정답 보기 후 다음 문제를 누르며, 이 경우도 0점입니다.
“가방도 되잖아요”가 나왔을 때
예를 들어 범주가 음식이고 초성이 ㄱㅂ이면 김밥을 준비할 수 있습니다. 가방은 초성이 맞아도 범주가 다르므로 인정하지 않습니다. 반대로 같은 범주와 초성에 들어맞는 일반적인 단어라면 “화면의 답과 달라서 틀림”으로 끝내지 마세요.
이 가이드의 권장 규칙은 분명한 대체 정답도 맞혔어요 버튼으로 1점 인정하는 것입니다. 뜻이 불분명한 답은 패스하고 라운드가 끝난 뒤 함께 확인합니다. 게임 타이머에는 일시정지가 없으므로 진행 중 긴 사전 확인은 하지 않습니다. 넘긴 문제의 점수는 그대로 두고, 확인한 기준은 다음 라운드부터 적용합니다.
6명이 10분 동안 하는 진행표
3명씩 두 팀으로 나누고, 팀 안의 최종 답변자를 문제마다 교대합니다. 다른 팀은 해당 라운드가 끝날 때까지 답을 말하지 않습니다. 도구는 라운드 점수만 세므로 팀별 합계는 다른 탭에 연 점수판이나 종이에 옮깁니다.
- 0:00–1:00 — 범주와 점수 규칙을 설명합니다.
- 1:00–2:00 — ㄱㅂ 예시를 말로 함께 풀고, 도구의 5문항·60초 설정을 확인합니다.
- 2:00–8:00 — 팀별 60초 라운드를 번갈아 두 번씩 합니다. 교대와 점수 기록에 총 2분을 씁니다.
- 8:00–9:00 — 패스한 답이나 판정 기준을 함께 확인합니다. 추가 점수는 붙이지 않습니다.
- 9:00–10:00 — 점수를 확인하고 재미있었던 답 하나씩 나눕니다.
실력 차이가 나면 속도 대신 협동으로
한국어가 익숙하지 않거나 참가자의 단어 경험이 크게 다르면 팀 대결을 잠시 내려놓을 수 있습니다. 5문항·120초를 선택하고 모두가 함께 해결합니다. 전부 풀지 못해도 괜찮습니다. 막힌 문제는 진행자가 힌트 보기를 누르거나 용도·상황을 한 문장으로 설명합니다. 예를 들어 “소풍 도시락에 자주 넣어요”처럼 답 전체를 말하지 않는 힌트를 주세요.
힌트를 쓴 팀만 불리해지지 않도록 힌트 허용 횟수와 점수는 시작 전에 정합니다. 영어 화면의 Word scramble은 섞인 알파벳을 재배열하는 별도의 게임이므로 한국어 초성을 그대로 번역한 문제라고 설명하지 않습니다.
소리 큰 사람이 계속 이기면
동시에 외치는 방식에서는 답을 알면서도 끼어들지 못하는 사람이 생깁니다. 먼저 손을 든 사람을 고르는 대신 팀별 답변 순서를 사용하고, 다른 팀의 차례에는 답을 말하지 않도록 요청하세요.
동점은 공동 우승으로 끝내도 됩니다. 추가 문제를 한다면 양 팀에 같은 수의 차례를 주고, 제한 시간을 예고한 뒤 시작합니다. 점수를 잘못 올렸다면 다음 문제 전에 바로 정정하세요.